ゲーム起動すると
@NAOMIロゴ表示
↓
A発売元(販売?)のロゴ表示
↓
BRE・ACTパッケージ絵だけどタイトル表示は
Act Cadenza
↓
Cデモのキャラセレ画面
↓
D対戦デモ
デモのときに出るロゴは
Act Cadenza
に書き換えられている。
↓
Eハイスコアランキング
1位のキャラが右端に表示される。
バックに流れる曲は歌月十夜で聴いたことがあるような気が。
↓
Aに戻り以降一緒
キャラ使用率、対戦成績などは表示されず。
ゲームの流れ
すぐに乱入されなければアーケードモードの出だしの話が始まる。
4戦目、8戦目の会話デモはなし。固定キャラというわけではなさそう。
キャラセレ画面はこんな感じ?
60カウント、2本先取制
一人用は8戦目終了まで
対戦は7人抜きまで
↓
これでロケテストバージョンAは終わりです。
製品版に御期待下さい。
と表示される。
↓
アルクェイドとシオンの一枚絵
ポスターの一緒です。
↓
GAME OVER
と表示される
↓(ココから下はキャンセルしてキャラクターセレクトヘ移行可能)
ランキング
↓
RE・ACTパッケージ絵だけどタイトル表示は
Act Cadenza
↓
これ以降はゲーム起動するとに準じます。
ステージ | 曲 | こんな感じです。 |
---|---|---|
不忍池? | 新曲(だと思う) | 桜が満開です。 餓狼3の舞のステージってこんな感じでしたっけ? |
森 | 新曲(だと思う) | 木の幹がドクロの顔をしている。 |
中華飯店 | 新曲(だと思う) | 天下一武○会の文字を中華飯店にした様なステージ |
ヨットハーバー | 新曲(だと思う) | 右端に椰子の木があります。 餓狼3のテリーのステージに似てるような気が。 |
廃工場あるいは 建設途中のビル |
新曲(だと思う) | 壊れたリフト車がありました。 |
体育館 | 新曲(だと思う) | バスケのゴールの下に高跳びとかのマットがありました。 |
レバー&ボタン配置
○ Ⓐ Ⓑ Ⓒฺ
│ Ⓢฺ
秋葉ではこんな配置です。
ちゃんと表示されてない場合ボタン配置は6ボタン配置で
上段左からABC
下段左にS(シールド)です。
レバーとグリップが離れているのは技術がないから表記できません。
ぐっすしなこと
Iうちのより快適に動いているのに煙関係など処理が重くなるとうちのより重くなる。
I超低空で技を出そうとして技が出なかった。というより飛ばなかった。コマンド優先順位が違うのかな?
IシオンでB投げ⇒ダッシュ⇒B⇒C⇒ブラックバレル(レプリカ)をしようとしたらダッシュしなかったり、いきなり飛んだようにダッシュしている位置が行き過ぎの位置からしていたり、Bが出なかったりした。
しょんぼりなこと
Iヴァイタルソースがなくなりました。
I背景は簡易よりさらに簡易の一枚絵
Iロケテなのでかカラーは2色しかないもよう。(Sボタンは2Pカラーでした。)
I2Pカラー選んでもキャラ選択画面、対戦前のロード画面は1Pカラー
I対戦前のロード画面ではRE・ACTになっている。
I2Pカラーでもカットインは1Pカラー
I2P側が勝っていて、チャレンジャーが1P側の時、1P側が同キャラ同色を選ぶと1P側優先。
I1P側が勝って2P側にコンティニューのカウントが出るときに時々1P側にも出る。(表示されるだけ)
I体力ゲージを点数化しているせいなのかマジックサーキット(必殺技ゲージ)、シオンの残弾数も2本目以降リセットされる。
つまり試合開始はいつも、マジックサーキット(必殺技ゲージ)は100%、シオンの残弾数は13発。
I体力が0の時に勝つとDOUBLE KOと画面に出る(表示されるだけ、勝敗ポイントはちゃんと勝った方につく。)
Iタイムアップ勝ちの時ダウンしていると起き上がって勝ちポーズをとるがちょっと空中浮遊。
Iタイムアップ勝ちの時に空中にいるとその場(空中)で勝ちポーズ。
I2本目にタイムアップ勝ちで相手も空中にいると相手も空中にいる時がある。勝ち台詞を言い終わると負け側は着地する。
I負けている方がタイムアップ時に技を出してるとタイムアップ後も技を出し続ける。
ICPUが2本負けた時にコイン投入。勝利画面になった時にスタートボタンを押したらコンティニューのカウントが出でチャレンジャーが負け扱いというのがあった。
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