ゲーム起動すると
@NAOMI2ロゴ表示
↓
A発売元(販売?)のロゴ表示
↓
Bオープニングタイトル
まず上のほうに
エルドラド(?)が表示され
真中ぐらいに
MELTY BLOOD
Act Cadenza
が表示
↓
Cデモのキャラセレ画面
↓
D対戦デモ
デモのときに出るロゴは
オフィシャルにもあるロゴを
勇者エクスカイザーのロゴみたいにした感じ。
勇者の位置にMELTY BLOOD
エクスカイザーの位置に
Act Cadenza
さらにその下に
DEMONSTRATION
とかいてあった。(文字の大文字小文字はあいまいです)
↓
Eハイスコアランキング
右上の方か中央に向けて10位から使用キャラ名(ローマ字)付きで流れてくる。
カプコンのであったよねこんな表示の仕方。
最終的には1〜5位ぐらいが表示される。
↓
Aに戻り以降一緒
キャラ使用率、対戦成績などは表示されず。
ゲームの流れ
キャラセレ
すぐに乱入されなければあいている方(1Pなら2Pキャラが表示される所)に
パーソナルデータが出る
キャラセレ画面はこんな感じ?
↓
ステージマップ
龍虎の拳2みたいなステージマップ
これから行く所に逆三角形が指している
右側にこれから戦う相手がずらりと並んでいる。対戦順番は下から上へ。
これからの人はカラーに未対戦の人はシルエット、すでに戦った人は忘れた。
ストゼロ3に似ているそうだ。
↓
対戦前(ロード画面?)
ワラキアのナイトオンザブラッドライアーのシメに出てくる絵が一瞬表示される。
その後はギルティにの両端にキャラの絵
次に1P下2P上側に表示(この時インストと同じ?必殺技のみ表示される)
↓
対戦
99カウント、2本先取制
一人用は8戦目終了まで
対戦は10人抜きまで
↓
勝利デモみたいに
イラストはオフィシャルのアルク&シオン
台詞の所に
これで2005年1月
ロケテストバージョンは終わりです。
製品版にご期待下さい。
と表示される。
↓
GAME OVER
と表示される
↓
ネームエントリー
タイムは多分25からカウントダウン
↓
ランキング
↓
オープニングタイトル
↓
これ以降はゲーム起動するとに準じます。
キャラクター | ステージ名 | 既存の名前 | こんな感じです。 |
---|---|---|---|
シオン | ? | シュライン前 | |
アルクェイド | ? | 深夜の公園 | |
シエル | ? | ? | |
秋葉 | 遠野邸ホール(夜) | 遠野家ロビー | |
翡翠&琥珀 | 遠野邸 正面入り口 | 遠野家・外観 | |
志貴 | ? | 草原・昼 | |
都古 | ? | ? | |
メカヒスイ | 遠野家秘密生産工場 | − | 最初の宇宙戦艦ヤマトの敵側っぽい。両端にはQOHのオープニングの量産型がいっぱいのあれ見たいの。その前に人がずらりと並んでいる。 |
琥珀 | ? | 地底の王国 | |
翡翠 | 遠野邸○○○ | − | ARCADIAに載っているアルクVSヒスコハのステージ |
ネロカオス | 死角の辻 | 路地裏 | |
ワラキアの夜 | ? | シュライン屋上・紅 | |
吸血鬼シオン | ? | シュライン屋上・蒼 | |
暴走アルクェイド | ? | 千年城 | |
紅赤朱秋葉 | 遠野邸○○[だった気がする] | − | ARCADIAに載っている紅赤朱秋葉VSシエルのステージ |
七夜志貴 | 星の辻 | 交差点・夜 | |
さつき | 廃棄空間 | − | 廃倉庫 |
レン | 真夏の雪 | 交差点・昼 | |
遠野邸○○ | − | ARCADIAに載っている紅赤朱秋葉VSシエルのステージ |
レバー&ボタン配置
○ Ⓐ Ⓑ Ⓒฺ
│ Ⓢฺ
池袋ではこんな配置です。
ちゃんと表示されてない場合ボタン配置は6ボタン配置で
上段左からABC
下段左にS(シールド)です。
レバーとグリップが離れているのは技術がないから表記できません。
気が付いたこと
I背景は簡易をもとに何かエフェクトをつけていると思う。
Iロケテなのでかカラーは2色しかないもよう。(Bボタンは2Pカラーでした。)基本的に白と黒を基調とした色に。
I2Pカラー選んでもキャラ選択画面、対戦前のロード画面は1Pカラー
I2Pカラーでも戦闘時のキャラアイコン、カットインは1Pカラー
I多段連続HITの技が当たると処理落ちする。多分3HIT以上。2HITまでは大丈夫だった。
I時々、遠野志貴、七夜志貴のグラフィックがバグる。
I時々、2P側のReduse Damage!のグラフィックが消えなくなることがあった。(次の対戦相手になっても消えぬ時あり)
I投げがカウント98まで出来なかった。
I1Pのメカヒスイの空中ダッシュの時のグラフィックが変わっていた。(太陽の使者鉄人28号みたいだった)
2Pはジェットスクランダーのまま。
I勝利画面がリ・アクトのステージがなくバックが赤、勝ち台詞の所は枠があった。
I対戦と対戦の間のデモを飛ばすと真っ黒な画面で読み込み(?)をしている事が多かった。
I低空ダッシュがなくなった。その弊害か低位置でのレバーの受付をしない。
遊び技でレンで屈中・空中投げが出来なくなった。
I対戦時の法則
はじめから対戦(先に入っている方がキャラを決める前までに乱入時)⇒2Pキャラのステージ
対戦終了で勝ち台詞が表示までに乱入時⇒またそのステージでカーソルは前者が使用していたキャラ
対戦終了で勝ち台詞が表示されて乱入時⇒勝ったプレイヤーのCPU戦時のステージでカーソルはCPUキャラの位置
ある程度CPU戦をクリアしたプレイヤーに勝った時のCPU戦⇒そのプレイヤーのCPU初戦から
が基本であるがいろんなバグが出てきたりすると当てはまらない時があり。
I対戦時一部の裏キャラの表記が変わっていた。
吸血鬼シオン⇒Sion TATARI
紅赤朱秋葉⇒Akiha Vermillon
暴走アルクェイド⇒Red Arcueid
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