| システム | |
|---|---|
| 弱パンチ | 弱P |
| 弱キック | 弱K |
| 強パンチ | 強P |
| 強キック | 強K |
| ダッシュ | ![]() ![]() |
| バックダッシュ | ![]() ![]() |
| ハイジャンプ | 要素を入れてから 要素 |
| ダウン遅延 | 地面で寝ている状態でレバー 要素 |
| ダウン回避 | 空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー![]()
or (弱P+弱K){実行不可の時もある} |
| 空中復帰 | 通常ダウン及び打ち上げの下降中にレバー![]()
or (弱P+弱K) |
| 空中制御 | 空中で何もしていない時且つ下降中にレバー or![]() |
| ケイジクラッシュ | 相手の攻撃をガードし続けると、ガードが崩れて大きな隙ができる |
| リジェクション | 連続ガードの瞬間(大体2〜3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし |
| ⇒弱P | 弾くベクトルが大きい |
| ⇒強P | 無敵時間が若干長い |
| ⇒K | 相手のxベクトルを0にする |
| 無敵時間無し | |
| 硬直時間が固定化する | |
| 無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある | |
| 終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/しゃがみの切り替え不能 | |
| 強化対応必殺技(強化するとゲージ1本消費) | |
| ゲージ1本消費必殺技 | |
| ゲージ2本消費必殺技 | |
| ゲージ3.2本消費必殺技 | |