システム | |
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弱パンチ | 弱P |
弱キック | 弱K |
強パンチ | 強P |
強キック | 強K |
ダッシュ | |
バックダッシュ | |
ハイジャンプ | 要素を入れてから要素 |
ダウン遅延 | 地面で寝ている状態でレバー要素 |
ダウン回避 | 空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー or (弱P+弱K){実行不可の時もある} |
空中復帰 | 通常ダウン及び打ち上げの下降中にレバー or (弱P+弱K) |
空中制御 | 空中で何もしていない時且つ下降中にレバーor |
ケイジクラッシュ | 相手の攻撃をガードし続けると、ガードが崩れて大きな隙ができる |
リジェクション | 連続ガードの瞬間(大体2〜3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし |
⇒弱P | 弾くベクトルが大きい |
⇒強P | 無敵時間が若干長い |
⇒K | 相手のxベクトルを0にする |
無敵時間無し | |
硬直時間が固定化する | |
無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある | |
終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/しゃがみの切り替え不能 | |
強化対応必殺技(強化するとゲージ1本消費) | |
ゲージ1本消費必殺技 | |
ゲージ2本消費必殺技 | |
ゲージ3.2本消費必殺技 |