| システム | |
|---|---|
| 弱攻撃 | A |
| 中攻撃 | B |
| 強攻撃 | C |
| シールド | D |
| クイックアクション | E |
| EXガード㋗㋩ | 攻撃を受ける直前にガード |
| 投げ | 近くで or +ADorE |
| 投げ抜け(地上のみ) | 相手に掴まれた時に or +ADorE |
| 空中投げ | 空中近くで or +ADorE |
| ダッシュ | ![]() or +AB |
| バックステップ | ![]() or +AB |
| ハイジャンプ | or or 後に or![]() |
| 2段ジャンプ | 空中で or or![]() |
| 空中ダッシュ | 空中で![]() or![]() or +ABor +AB |
| 空中受身 | 吹き飛び中に or orAorBorCorD |
| 地上受身(前方orその場or後方) | 地上にダウン寸前に or or![]() |
| シールド(効果持続)㋗㋫ | Dボタン押しっぱなし |
| EXシールド | 攻撃を受ける直前にD |
| シールドバンカー | ![]() ![]() +D |
| ガードキャンセルシールドバンカー (㋗㋫は50%㋩は100%) |
ガード中に![]() ![]() +D |
| シールドカウンター㋫ | シールド成立時に![]() ![]() +D |
| シールドカウンター㋩ | シールド成立時に自動発動 |
| レデュースダメージ | 攻撃を受けている時にAorBorCorD |
| ビートエッジ | 通常攻撃をA〜Cの方向へつなげていく |
| リバースビート㋗㋩ | 通常攻撃をC〜Aの方向へつなげる事 |
| ブローバックエッジ(溜め攻撃)対応技 | |
| ブローバックエッジ(溜め攻撃) | 特定の攻撃ボタン長押し |
| 避け | +ABorE |
| EXエッジ([]の中のはEX時の名前) | Cボタンで出す(ゲージ100%消費) |
| EX化出来る必殺技orEX専用必殺技 | |
| ゲージ溜め㋫ | ABCorE |
| 強制開放(ヒート状態)㋗ | ゲージが100%以上の時にABCorレバーN+E (タイマー停止) |
| 強制開放(ブラッド・ヒート状態)㋗㋫ | ゲージMAX時にABCorレバーN+E |
| イニシアティブヒート㋫ | ゲージMAX時に特定の条件でABCorレバーN+E |
| 自動開放㋩ | ゲージ200%で自動発動 |
| オートスパーク㋩ | ヒート時に攻撃を食らうと自動発動 |
| サーキットスパーク㋗㋫ | ゲージMAX時、ガードor のけぞり中にABCor レバーN+E |
| アークドライブ | MAX時orヒート時使用可能必殺技 |
| アナザー・アークドライブ㋗㋫ | ブラッド・ヒート(B・H)状態時使用可能必殺技 |
| ラストアーク㋗㋫ | ブラッド・ヒート(B・H)状態時使用可能技 |
| ㋗はクレッセントムーン、㋫はフルムーン、㋩はハーフムーンの時に使用できるシステム 印が無いのは共通システム |
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