システム | |
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弱パンチ | A |
弱キック | B |
強パンチ | C |
強キック | D |
交代 | E |
GC交代(ゲージ1本消費) | ガード中にE |
タクティカルステップ (ゲージ0.5本消費) |
AB |
ACタクティカルステップ (ゲージ1本消費) |
特定の通常技後にAB |
ステップ(ダッシュ) | (レバー入れっぱなし) |
バックステップ | |
大ジャンプ | 一瞬だけororの後oror 又はステップ中に |
通常投げ | 近くでNoror+CD |
投げはずし | 通常投げで掴まれた時にCD |
挑発 | S(スタートボタン) |
受け身 | ダウン直前にAB |
GCステップ(ゲージ0.5本消費) | ガード中に |
ジャストGCステップ (ゲージ0.25本消費) |
相手の攻撃を直前でガードし |
GC交代(ゲージ1本消費) | ガード中にE |
スーパーキャンセル | 特定の必殺技をキャンセルして超必殺技を出す |
オートチャージ | 交代せずに一定時間経過すると 少しずつパワーゲージが増加 |
ハイパーチャージ | ダブルアサルトを決めるとパートナーが一定時間パワーアップ状態になる。 |
ダブルアサルト | D−ASSAULT OK!が出ている時に +E |
超必殺技 | パワーゲージを消費する技 |
アナザーダブルアサルト | D−ASSAULT OK!が出ている時に特定のパートナーと組んでる時に使用可能。発動条件は成立させてから10秒間有効。 |