キャラ/アルカナ | 技/動作 | 変更内容 |
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システム | 相殺 | 相殺後に各種ホーミング移動を使った際、ホーミングゲージに×印が 付かないように |
あかね | 移動系動作 | バックステップ、ジャンプ、空中ダッシュの横方向への移動速度減少な ど性能低下 |
ハイジャンプ | 空中判定になるまでが遅く | |
地上+D | 足元のやられ判定拡大 | |
言霊キャンセル | 連続技に組み込むと各種補正が若干回復するように | |
立ちA | 攻撃力が増加/連続技初段のダメージ補正が重く/持続が短く/硬 直が長く/連打キャンセル不能に |
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立ちB | 攻撃力が増加/攻撃発生前の相殺判定削除/硬直が長く/やられ判定拡大 | |
立ちC(1段目) | 攻撃力が増加/連続技初段のダメージ補正が重く | |
立ちC(2段目) | 硬直が短く/空中復帰不能時間が減少/横方向のやられ判定拡大/ 下方向の攻撃判定縮小 |
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立ちE(通常) | 持続が短く/硬直が長く | |
立ちE(最大ため) | ため時間が長く/ため成立後の発生が遅く/持続が短く | |
+C | 攻撃力が増加/硬直が短く/攻撃発生前に相殺したときは1段目の 攻撃判定が発生しないように |
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ジャンプA | 攻撃力が減少/連続技中のダメージ補正が重く/やられ判定が拡大 | |
ジャンプB | 相殺したときは攻撃判定が発生しないように/持続が短く/硬直が長く /連続技中のダメージ補正が重く/攻撃判定縮小/やられ判定拡大 |
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ジャンプC | 相殺判定の発生が遅く/相殺したときは攻撃判定が発生しないように | |
ジャンプE | 硬直が長く/下方向への攻撃判定やや縮小 | |
風払い | 1段目発生前に言霊キャンセルが可能に/1段目の攻撃力が増加 | |
鳥翔け | やられ判定拡大 | |
月砕き(地上) | 攻撃発生前の対打撃無敵が上半身無敵に | |
花薙ぎ(空中) | 動作中に着地した際の硬直が長く | |
花映し | 反撃技の空振り時に言霊キャンセルが可能に/着地硬直が長く/当 て身成立直後のホーミングキャンセルが不可能に |
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風舞い(空中) | 言霊キャンセルが可能になるタイミングが早く/Aを超低空で出しても 動作途中で着地しないように |
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風紋(空中) | 着地硬直が長く | |
瞬刻 | 画面暗転までが遅く/硬直中の被カウンターヒット判定削除 | |
なずな | 立ちA | 連打キャンセル不可能に |
しゃがみA | 連打キャンセルのタイミングが遅く | |
獣術・陽炎 | 発生が遅く/硬直が長く/連続技初段のダメージ補正が重く/ほか 動作変更 |
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杖術・魂極 | ダウン追い討ちでもロックするように/ヒット時、相手は着地まで各種 復帰動作が不可能に |
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鳥術・梓弓 | 矢にケズリダメージが追加 | |
ペトラ | L.G.A. Counter Fire | Aの持続が長く/Bの持続が長く/ABそれぞれ持続増加分だけ硬直が短く |
キャサリン | 新動作(ホバリングやで!) | ジャンプ中にAC同時押しでホバリングが可能に/一定時間経過か攻 撃動作でキャンセル可能&レバー左右で軌道制御可能 |
ジャンプB&C | 動作を前作の垂直ジャンプ時のものに統一 | |
ゼニア | タレアドールは倒れない | ヒット時の硬直が短く |
ドロシー | ミスディレクション | ジョーカーとして役を成立させる効果が追加 |
フォーカード(J) | ストレート同等からフルハウス同等に変更 | |
エルザ | しゃがみC | 発生が早く |
+C | 発生が早く | |
ジャンプE | 硬直が短く | |
クレド | 攻撃発生直後まで対投げ無敵が追加 | |
グロリア(A、B) | ジャンプするまで対投げ無敵が追加 | |
クラリーチェ | ラ・バレストラ | 吹っ飛び方向が横方向に |
ラ・バレストラ(A) | 本体に攻撃判定が追加/本体の攻撃発生直前まで上半身無敵に/ 弾の発生が早く |
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はぁと | 鉄拳ぱんち(C) | ダメージ補正が軽く |
はーとふるぱんち | 地上版の飛び上がる直前のダメージ補正を攻撃発生直後と同じに/ 地上、空中共に着地硬直が長く |
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すごいはーとふるぱんち(地上) | 最終段のダメージ補正が重く | |
すっごい必殺キック | 蹴りが相手に当たらなかったときのみ、接地時の衝撃波に攻撃判定が 発生するように |
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冴姫 | ガルフ・ダグザ | 無敵&接触判定持続時間が長く/相手に接触してしまえば、硬直が解 ける少し前まで派生1発目の入力を受け付けるように/派生1発目カウ ンターヒット時に相手がダウンしないように/10段目のダメージ補正 が重く/11段目のダメージが増加 |
神依 | 功刀 | 重ねがけが可能に/重ねがけの回数に応じて通常技の攻撃力増加 (効果中のみ)/死祀使用時に効果が解除されるように |
このは | ムササビの術 | 動作が短く/攻撃でキャンセル可能になるまでが早く |
舞織 | 桜花の舞 | 2Pでの攻撃発生直後のホーミングキャンセルが不可能に |
破魔の獅子吼(空中) | 近距離に限り、相手の頭上から発生するように | |
美凰 | 白虎崩虔 | 足元にやられ判定が追加 |
玄武踏陣(C3発目) | ガードクラッシュ効果が追加 | |
大炮殲光 | 鳳凰崩戟への派生が可能に/ダメージ補正が軽く | |
リリカ | フリップスルー | 空振り時の着地硬直がアクセルスライド()扱いに/着地まで被 カウンターヒット扱いに |
リーゼロッテ | しゃがみC(人形分離時) | +Cへのアルカナコンボルートが追加 |
バーレは軽やかに(C) | 動作が短く | |
頼子 | 生死を御する禁忌の魔術 | 地上やられ状態を投げらけるように |
天地を焦がす魔界の劫火 | 突進部分地上ヒット時、ダウン回復されないように | |
きら | 江古田式ランドマイン | 相手の吹っ飛ぶスピード(頂点付近)が速く |
きら様ドライバー(地上、空中) | 基本攻撃力が減少/落下までにレバー回転で攻撃力が増加するように | |
フィオナ | 立ちC(最大ため成立) | 攻撃力が増加/地面バウンドを誘発するように/発生直前に飛び道 具跳ね返し判定が追加 |
アンジェリア | しゃがみB | 足のつけ根部分の攻撃判定削除 |
ジャンプC | 攻撃力が減少/ヒットストップが短く/空中復帰不能時間を前作斜め ジャンプ時のものに統一 |
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レバー入れ射撃特殊技 | 攻撃判定縮小/攻撃判定がなくなった後はすぐに弾が消えるように/ 連続技中のダメージ補正が重く |
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ニュートラル投げ | モーション変更/最終段の吹っ飛びが地面バウンドに/総ダメージ増 加/ダメージ補正が重く |
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お願い私をつかまえて | 姿が消えた瞬間に、自身の存在位置が出現地点に移動するように | |
このまなざしはムーンライト () |
硬直中がダウン扱いではなく通常状態に/硬直が長く | |
音のアルカナ | 立ち&しゃがみE(最大ため) | ため時間や吹っ飛び方向などが、ほかのアルカナ同様キャラ固有の ものに |
花のアルカナ | ||
鏡のアルカナ | ファスマ&ファンタシア | 対あかね、対なずなの性能変更 |
ファンタシア(空中) | 対リーゼロッテの攻撃が、別の技などの時間停止中動かないように | |
罪のアルカナ | アサーダ | 画面端の相手にヒットさせた際、自キャラにノックバックがかかるように |
雷のアルカナ | エムローンエナッド | 攻撃力が減少/硬直が長く/最終段のダメージ補正が重く |
土のアルカナ | 岩戸 | 移動速度を通常の+Dの80%に統一 |
魔のアルカナ | アンプゾワネ | 空中復帰不能時間が極めて短く |
ミルワール | 飛び道具ヒット中に使用して相手より先に出現しても、出現途中の相 手には追撃を決められないように |
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水のアルカナ | 各種水玉 | 相手の飛び道具反射判定で複数まとめて割られるように |
プレプルヴィウム | 水玉の発生が遅く/硬直が長く | |
鋼のアルカナ | ディカイオーシス | レバー入力に応じて発生順が変化するように |
光のアルカナ | セレスティアルゲート | 最終段のダメージ補正が重く |
ノーブルフォトン | ダメージ補正が重く | |
全空中技 | 1回のジャンプ中に、いずれか1技を1回しか出せないように |