キャラ/アルカナ 技/動作 変更内容
システム 相殺 相殺後に各種ホーミング移動を使った際、ホーミングゲージに×印が付かないように
特殊技の入力 振り向き中の入力は、振り向き後の向きに応じて判定するように
あかね バックステップ 横方向への移動速度が低下/空中判定11Fまで→13Fまで/
全体21F→23F
後方ジャンプ、空中ダッシュ、
空中バックダッシュ
横方向への移動速度が低下
ハイジャンプ 空中判定になるまで9F→10F/横方向への移動速度が低下
三角跳び 飛び上がる高さが低下
地上6+D 足元のやられ判定が前方向に拡大
言霊キャンセル 連続技に組み込むとダメージ補正と復帰補正が減少分の8%回復するように
(端数切捨て)
立ちA 持続4F→3F/硬直16F→20F/ダメージ700or500→800/
ダメージ補正95(80)→95(70)/連打キャンセル不能に
立ちB 硬直20F→22F/ダメージ1400→1500/相殺判定削除/
蹴り足の下(持続部分は横)のやられ判定拡大
立ちC 硬直24F→21F/1段目のダメージ1000→1100/1段目のダメージ補正
95→95(80)/2段目の復帰不能15F→5F/
2段目の上&横やられ判定拡大/2段目の下方向への攻撃判定縮小
立ちE(通常) 持続10F→8F/硬直13F→21F
立ちE(最大ため) 発生29F→38F/持続6F→4F
6+C 発生15F→14F/硬直11F→10F/ダメージ2000・1800→2100・2300
/相殺判定13〜14F→12〜13F/
攻撃発生前に相殺したときは1段目の攻撃判定が発生しないように
しゃがみA ダメージ600→500/ダメージ補正91(70)→87(70)/
復帰補正96→94/足のやられ判定拡大
しゃがみB ダメージ1200→1400/前&下方向への攻撃判定縮小/
前方向へのやられ判定拡大
しゃがみC 持続4F→2F/硬直18F→20F/ダメージ1800→2000/
ダメージ補正87(70)→70/復帰補正94→90
ジャンプA 発生4F→6F/持続13F→12F/硬直17F→16F
ジャンプB 持続5F→3F/硬直17F→24F/ダメージ補正91(80)→87(80)/
復帰補正96→92/足先(蹴り足)の攻撃判定縮小/前&上方向へのやられ判定拡大/相殺したときは攻撃判定が発生しないように
ジャンプC 相殺判定1〜10F→6〜10F/相殺したときは攻撃判定が発生しないように
ジャンプE 硬直21F→24F/足先の攻撃判定縮小
風払い 言霊キャンセルが可能になるタイミングが23F→19F目(発生の1F前)/
1段目ダメージ600→700
鳥翔け 足先のやられ判定拡大
月砕き(地上) 攻撃発生前の対打撃無敵が上半身無敵に
花薙ぎ(空中) 動作中に着地した際の硬直4F→17F
花映し 当て身成立直後のホーミングキャンセルが不可能に/
反撃技の空振り時、硬直8F目から言霊キャンセルが可能に/
反撃技空振り時、着地後の硬直が1F→8F
風舞い(空中) 言霊キャンセルが可能になるタイミング9F目→7F目/
Aを超低空で出しても動作途中で着地しないように
風紋(空中) 着地後の硬直7F→13F
瞬刻 画面暗転まで0F→8F/硬直中の被カウンターヒット判定削除/
段階上昇に必要な連打回数が減少
なずな 立ちA 連打キャンセル不可能に
しゃがみA 連打キャンセルが可能になるタイミング11F目→13F目
ニュートラル投げ 1段目のダメージ補正83→100/1段目の復帰補正92→100
獣術・陽炎(A) 発生8F→12F/硬直11F+着地後11F→16F+着地後9F/ダメージ2500→1800/ダメージ補正83→83(70)/空中判定3〜26F→6〜35F/1〜11Fが被カウンターヒット判定に/上下方向への攻撃判定縮小/投げられ判定が下方向に移動/上方向へのやられ判定縮小/軌道変更(高度上昇)/横方向への飛距離増加
獣術・陽炎(B) 発生8F→12F/硬直18F+着地後6F→28F+着地後11F/ダメージ2500→2200/ダメージ補正83→83(70)/空中判定3〜37F→6〜51F/7〜11Fが被カウンターヒット判定に/上下方向への攻撃判定縮小/投げられ判定が下方向に移動/上方向へのやられ判定縮小/軌道変更(高度上昇)/横方向への飛距離増加
獣術・陽炎(C) 発生8F→12F/持続36F→43F(着地後3F目まで持続)/2段目への以降タイミング28F目→32F目/硬直3F+着地後7F→13F/全体53F→67F/ダメージ補正83×2→83(70)×2/空中判定3〜46F→6〜51F/1〜11Fが被カウンターヒット判定に/1段目の上下方向への攻撃判定縮小/1段目の投げられ判定が下方向に移動/1段目の上方向へのやられ判定縮小/軌道変更(高度上昇)/横方向への飛距離増加
獣術・陽炎(空中A) 硬直、着地後12F→着地後10F/
そのほかの変更は空中判定以外、地上版と同様
獣術・陽炎(空中B) 硬直、着地後12F→着地後15F/
そのほかの変更は空中判定以外、地上版と同様
獣術・陽炎(空中C) 持続36F→59F/硬直、着地後12F→着地後20F/
そのほかの変更は空中判定以外、地上版と同様
杖術・魂極 2〜10段目のダメージ補正91→95/2〜10段目の復帰補正96→98/12段目のダメージ補正100→50/12段目の復帰不能30→0/ダウン追い討ちでもロックするように/ヒット時はダメージ補正に関係なく、相手は着地まで各種復帰動作が不可能に/ヒット時、接地後のバウンドが高く
鳥術・梓弓 矢にケズリダメージが追加
ペトラ L.G.A. Counter Fire(A) 持続2F→9F/硬直32F→25F
L.G.A. Counter Fire(B) 持続2F→6F/硬直32F→28F/攻撃判定が横方向に拡大
キャサリン 新動作
(滞空制御もカンペキやでー!)
ジャンプ中にAC同時押し/最大108F持続/20F目以降は攻
撃で動作をキャンセル可能/動作中レバー左右で軌道制御可能/
ジャンプ攻撃をキャンセルして出すことは不可能
ジャンプB&C 動作を前作の垂直ジャンプ時のものに統一(斜めジャンプB発生13F→11F
/斜めジャンプC発生15F→13F、相殺判定1〜7F→1〜5F)
ゼニア タレアドールは倒れない 1段目の下方向への攻撃判定拡大/
ヒット時の硬直14F+着地後13F→13Fれ着地後8F
ドロシー ミスディレクション ジョーカーとして役を成立させる効果が追加
フォーカード(J) ミスディレクションの効果追加により成立させられるように
(成立時の降下はフルハウス同等)
エルザ しゃがみC 発生15F→13F/硬直20F→21F
4+C 発生15F→14F
ジャンプE 硬直21F→19F
クレド A版は1〜4F、B版は1〜12F、C版は1〜11Fが対投げ無敵に
グロリア(A、B) 空中判定になるまで(A版は1〜3F、B版は1〜7F)対投げ無敵に
クラリーチェ ラ・バレストラ 吹っ飛び方向、上方向→横方向
ラ・バレストラ(A) 本体の手元に攻撃判定が追加/弾の持続5F→6F/弾の発生30F→26F
はぁと 立ちB 根元部分の下方向への攻撃範囲縮小/
上半身(頭部以外)の上方向へのやられ判定拡大
立ちC 根元部分の上方向への攻撃範囲縮小/
上半身(頭部以外)の上方向へのやられ判定拡大
ジャンプ中4+B 膝下と頭上のやられ判定拡大
ジャンプC 上方向と前方向へのやられ判定拡大
ジャンプE 下方向への攻撃範囲縮小
鉄拳ぱんち(C) ダメージ補正70→83
はーとふるぱんち(地上) 1段目の持続部分のダメージ補正91→91(70)/着地後の硬直7F→12F/移動(フロントステップなど)の勢いの付き方が弱く
はーとふるぱんち(A地上) 持続1F(1F)9F(9F)3F→1F(1F)3F(15F)3F
はーとふるぱんち(B地上) 上半身無敵(8〜9F目)削除
はーとふるぱんち(C地上) 無敵1〜13F→1〜10F/持続18F→3F(2F)13F
はーとふるぱんち(空中) 持続部分のダメージ補正83→83(70)/硬直中の落下速度がやや遅く/
落下後の硬直7F→12F/C版の8〜16F目の足部分の攻撃判定を削除
すごいはーとふるぱんち(地上) 15段目のダメージ補正70→50/15段目の復帰補正90→80
すっごい必殺キック 蹴りが相手に当たらなかったときのみ、接地時の衝撃波に攻撃判定が発生するように
冴姫 ガルフ・ダグザ 接触判定拡大/無敵、暗転後20F→暗転後24F/接触判定持続時間21F→33F/相手に接触してしまえば、硬直が解ける6F前まで派生1発目の入力を受け付けるように/派生1発目カウンターヒット時に相手がダウンしないように/10段目のダメージ補正95→50/10段目の復帰補正98→80/11段目のダメージ5000→8000
神依 功刀 重ねがけが可能に/重ねがけ1回につき、神依の固有技(逝斬、影宿、枯霊、死祀以外)のダメージが100ずつ増加(効果中のみ)/死祀使用時に効果が解除されるように
このは 変わり身の術 当て身成立後のホーミングキャンセルが不可能に
ムササビの術 攻撃でキャンセルが可能になるタイミング42F→12F
舞織 桜花の舞 2Pでの攻撃発生直後のホーミングキャンセルが不可能に
破魔の獅子吼(空中) 近距離に限り、相手の頭上から発生するように
美凰 白虎崩虔 下半身のやられ判定が前方向に拡大
白虎崩虔(A) 被カウンターヒット判定1〜5F→1〜18F
白虎崩虔(B) 被カウンターヒット判定1〜8F→1〜21F/相殺判定削除
白虎崩虔(C) 被カウンターヒット判定1〜11F→1〜24F/相殺判定削除
玄武踏陣(C3発目) ガードクラッシュ効果が追加
地克転身 無敵時間1〜17F→1〜12F
天部仙掌 硬直38F→43F/2段目の相手の吹っ飛びが小さく/
2段目後の自分の飛び退きが大きく
大炮殲光 鳳凰崩戟への派生が可能に/ダメージ補正50→70
リリカ フリップスルー 空振り時の着地硬直がアクセルスライド(236)扱いに(着地後2〜12F間派生技へ移行可能)/着地まで被カウンターヒット判定に
リーゼロッテ しゃがみC(人形分離時) 6+C、立ちE、しゃがみEへのアルカナコンボルートが追加
バーレは軽やかに(C) 全体49F→37F/被カウンターヒット判定削除
頼子 生死を御する禁忌の魔術 地上のやられ状態を投げらけるように
天地を焦がす魔界の劫火 突進部分地上ヒット時、途中でダウン回復されないように
きら 江古田式ランドマイン 相手の吹っ飛ぶスピード(頂点〜落下)が速く/
相手の上方向への吹っ飛びが高く
フィオナ 立ちC(最大ため) ダメージ4500→5200/ヒット時は地面バウンドを誘発するように(復帰不能20F)/30〜33Fに飛び道具跳ね返し判定追加
アンジェリア しゃがみB 足のつけ根部分の攻撃判定削除
ジャンプC ダメージ800×3→700×3/ヒットストップが5F短く/
空中復帰不能時間を前作斜めジャンプ時のもの(30F)に統一
レバー入れ射撃特殊技 攻撃判定縮小/攻撃判定がなくなった後はすぐに弾が消えるように(攻撃持続時間は変わらず)/ダメージ補正95(80)→91(80)/復帰補正98→96
ニュートラル投げ モーション変更/最終段の吹っ飛びが地面バウンドに/総ダメージ2600→3200総/ダメージ補正50→35/総復帰補正86→72
お願い私をつかまえて 姿が消えた瞬間に、自身の存在位置が出現地点に移動するように
このまなざしはムーンライト
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硬直中がダウン扱いではなく通常状態に/全体68F→71F
音のアルカナ 立ち&しゃがみE(最大ため) ため時間や吹っ飛び方向などが、ほかのアルカナ同様キャラ固有の
ものに
エコー 相手の攻撃をガードしても消えないように
カンティレーナ 連続技中に使うと、ダメージ補正91が掛かるように
花のアルカナ 立ち&しゃがみE(最大ため) ため時間や吹っ飛び方向などが、ほかのアルカナ同様キャラ固有の
ものに
磁のアルカナ スカンダロン 反射不可能に
鏡のアルカナ ファスマ&ファンタシア 対あかね、対なずなの性能変更
ファンタシア(対なずな) 発生暗転終了前17F→暗転終了後4F/1段目ダメージ補正95→95(70)
ファンタシア(対あかね) 動作変更
ファンタシア(対あかね、空中) 発生暗転後66F→暗転後85F/持続、着地まで+着地後14F→着地まで
ファンタシア(対リーゼロッテ、空中) 別の技などの時間停止中動かないように
罪のアルカナ アサーダ 画面端の相手にヒットさせた際、自キャラにノックバックがかかるように
雷のアルカナ エムローンエナッド ダメージ900×10→700×10/硬直32F→37F/
10段目のダメージ補正70→50/10段目の復帰補正90→80
土のアルカナ 岩戸 移動速度を通常の6+Dの80%に統一
魔のアルカナ アンプゾワネ 空中復帰不能時間が30F→1F
ミルワール 飛び道具ヒット中に使用して相手より先に出現しても、
出現途中の相手には追撃を決められないように
水のアルカナ 各種水玉 相手の飛び道具反射判定で複数まとめて割られるように
プレプルヴィウム 水玉の発生が遅く/硬直が長く
鋼のアルカナ ディカイオーシス レバー入力に応じて発生順が変化するように
光のアルカナ セレスティアルゲート 10段目のダメージ補正が91→83
ノーブルフォトン ダメージ補正100→83/復帰補正100→92
全空中技 1回のジャンプ中に、必殺技と超必殺技をそれぞれ1回ずつしか出せないよう
※ダメージ補正○(△)の○は通常時、△は連続技で初段に使った時の数字

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