大蛇丸 | ロゼ | タイム | ウェレス | クライス | ||
ヒロ | 龍健 | マユラ | ランダム | エリル | アース | ジャドウ |
レバー&ボタン配置
○ BCD
│ A
秋葉原ではこんな配置です。
レバーとグリップが離れているのは技術がないから表記できません。
やってみた感想はしょんぼりな事ばかりです。
しょんぼりなこと
Iデモ画面で2P側が1Pをジャンプで飛び越したら処理落ちしてた。
Iモードセレクトの時に残り03の段階で決定された。
モードを選んでる時におそらく内部処理は設定タイムどうりに動いていたが、
表示しているタイムが処理落ちを処理しないままだったのであろう。
というかモードセレクトだけでも処理落ちですか。
Iレバーの操作関係も上手く行っていないようです。
たとえるならEFZでUSB変換機の2個同時につなげるやつで2個つなげた時ぐらいひどいと思う。
思いっきりゆっくりめでやらなくては技が出ない。それでも相手が動いたりすると出ない時あり。
おそらくレバーの受付よりも画面の表示の方を優先しているのでしょう。
ICPUが出しときゃ強いという技や連続技を1人目からする。
おそらくCPUはこの使用頻度だけでを調整しているのでは?
1人目は動かないかこれの2択。へたすりゃ負ける。
技の確認なんかあまりやらしてくれない。
2人目から使用頻度が上がりすぎなので負けまくりました。
というかクリアタイム更新されてないよ。
Iトレーニングモードは本当にトレーニングだけ。
そのあと1or2戦出来ると思い諦めていたのですが出来ませんでした。